8号appAR云的落地,才意味着AR时代的到来

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AR云的落地,才愿因分析AR时代的到来 ......

高调登场的《同時 来捉妖》,并未取得预期中“国产版《精灵宝可梦Go》(Pokemon GO)”般的巨大成功。 

经历了“上线只能5小时登顶App Store免费榜”的首发成绩事先,《同時 来捉妖》在很长一段时间都保持在免费榜TOP 3的位8号app置。尽管目前在App Store当中的评分依旧保持着4.8分(满分5分)的优异表现,但在影响力同样可观的TapTap平台上,这款游戏如今的评分机会掉到了4.0分(满分10分)的不及格水准——看看来自玩家们的评论,吐槽抱怨的声浪更是不绝于耳。

明明“借鉴”了机会在国际市场取得优异成绩的作品,明明开局形势一片大好,为哪些预期中的巨大成功并只能如期而来呢?

AR游戏没只能简单

“《精灵宝可梦GO》很受欢迎,但从不真正的AR游戏”。

2016年7月,就在《精灵宝可梦GO》人气大旺的事先,腾讯游戏发表了可是一篇标题引人瞩目的译介文章——仿佛一语成谶,这篇文章所饱含的观点,几乎毫无偏差地预言了三年事先的《同時 来捉妖》面临的窘境。

这篇报道引用了投资机构Signia Venture Partners联合8号app创始人桑尼·迪隆(Sunny Dhillon)的观点——真正的AR游戏需用利用计算机视觉对真实世界环境进行动态绘图,而《精灵宝可梦GO》所展现出来的组织结构,只不过是对谷歌地图上的固定经纬度进行点缀而已;我希望使用了真正意义上的AR技术,只能通过组织组织结构实时深度图绘图与目标识别机会使游戏角色过后 与现实世界进行互动,确保它们处置在不协调的场景中总出 。

可是说,《精灵宝可梦GO》你这个不能空前成功,很大程度上依旧是影响力极其可观的热门IP发挥了关键作用。由此一来,《同時 来捉妖》高开低走的发展态势就好难理解了:《精灵宝可梦GO》居于的关键性体验间题,《同時 来捉妖》并未在本质上处置。不仅只能,从游戏内容来看,《同時 来捉妖》甚至还居于着一定的设计理念间题——足没哟户不能四处遨游捉妖的“神行术”,在根本上就与倡导“走出家门”原则的LBG(Location Based Games,基于地理位置游戏)的初衷南辕北辙,就有吗?

我希望是作为试水“LBS(Location Based Services,基于位置的服务)+AR”游戏市场的验证实例,只能《同時 来捉妖》的表现显然不算失败(根据sensor tower的数据,上线头两周下载量已达450万次,App Store收入超过50万美元),不仅让市场再次8号app掀起对因此 细分品类的关注和探讨,同時 也在你这个程度上为事先的LBS+AR作品带了个好头。但机会目的是在于“拓展挖掘AR游戏潜力”,《同時 来捉妖》恐怕难以称得上令人满意。不过,因此 “阶段性失利”的结果从不愿因分析AR游戏没前途——事实上,到目前为止,要想让因此 前端游戏理念真正达到预期中的程度,还需用你这个核心技术予以助力:

那可是AR云(AR Cloud)。

AR云又是哪些?

对于现如今的IT行业来说,云技术早已就有哪些陌生的概念;而在AR领域,这项技术的重要性,更是被提升到了前所未见的深度图之上。

为哪些AR云只能重要?举个简单的例子,AR涂鸦类的App,对于大偏离 亲戚亲戚朋友来说想必机会不再陌生,可是,大多数此类应用都居于有有一个 共通的间题,那可是“无法长期保存”:

在亲戚亲戚朋友踌躇满志地完成了一幅手绘巨作事先,除了“赶紧截张图发亲戚亲戚朋友圈”之外,几乎只能其它更直观更符合“AR”定义的展示土法子——让你对事先告一段落的作品进一步修改完善?好难,大多数此类应用一旦关闭就别想在相同的位置上重现事先留下的涂鸦了;让你让别人用当时人的设备在相同的位置上欣赏同一幅作品?几乎是不机会的。归根结底,此类应用不能提供的也仅仅是“独乐乐”的体验,让你让更多人走过路过都能看完亲戚亲戚朋友留下的AR画作,那基本没戏。

OK,有了以上基本认识,AR云的重要性理解起来就容易了因此 :最基础也最关键的因此 ,可是这项技术过后 记录亲戚亲戚朋友在真实世界中通过AR应用留下的操作(涂鸦可是典型例子),可是结合实际的地理空间坐标上传到云端,让第三方用户过后 通过当时人的AR设备精确地读取并欣赏——太繁复的不提,对于广告宣传来说这项技术愿因分析哪些,恐怕机会不必再多解释了;不仅只能,凭借AR云提供的基于现实位置的精确采样,AR游戏不能呈现出的效果同样会远远超越各自 所有的预期——想象一下盘旋在真实的紫禁城之上可是能与亲戚亲戚朋友实时互动的巨龙吧,对于采用了AR云技术的增强现实应用来说,这绝就有仅居于于科幻场景中的遥不可及的空想。

对于AR行业来说,以上哪些基于云技术的AR应用仅仅是第一步,但这从0到1的关键一步,机会足以改变亲戚亲戚朋友的生活组织结构、重塑未来商业格局,足以吸引能看清趋势并真正有志用AR改变世界的企业投身其间。事实上,这份变革早已在悄无声息中驶上了轨道,以Niantic来说,即便《精灵宝可梦GO》取得了空前的成功,亲戚亲戚朋友依然马不停蹄的投入少许人力、物力和财力在AR云游戏平台——Niantic Real World Platform的开发和构建上端,甚至为此还相继收购了Escher Reality、Matrix Mill等AR技术初创公司。

很显然,在试水《精灵宝可梦GO》事先,Niantic其实太清楚AR云之于AR体验的重要性了。基于Niantic Real World Platform,过后 打造多人、跨平台的体验,不能理解环境遮挡机会是AR内容与遮挡物的空间关系,而这显然才是真正意义上的LBS+AR游戏。Niantic将于今年晚些事先正式推出的《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter:Wizards Unite)即是基于因此 AR云游戏平台,届时亲戚亲戚朋友过后 拿着来自霍格沃茨的录取通知书,推着小车冲进9¾站台后的魔法世界了!

除了Niantic,包括iPhone75手机、谷歌、微软、Facebook、亚马逊、三星等超级巨头,以及6D.ai、Blue Vision、Ubiquity6等明星创企,最近几年就有不遗余力地构建和探索AR云平台。而在国内,同样可是乏“敢为天下先”的AR云先行者:

你这个悉见(XARCloud)。

Meet the XARCloud,不一样的AR体验

“哎,有了有了,看见了看见了!”

5月上旬的有有一个 午后,北京海淀区西三旗京玺创意园的小广场上,初夏的阳光机会不再温和,但对于双手捧着iPad Pro的笔者来说,肩背上灼热的日照机会是无足轻重的身外之物。

在笔者的眼前 ,利用iPad Pro后置摄像头实时拍摄的小广场实景中,一栋仿佛来自童话故事的小楼拔地而起,完美地覆盖了一座可是平淡无奇的变电箱——最引人瞩目的是,这绝不仅仅是哪些“叠加进去实拍画面上的贴图”只能无聊的把戏:笔者试着迈开步子,左转右转、前前过后,看完几圈,不同的深度图位置上,这栋凭空总出 的AR小楼所呈现出的3D透视关系,皆是无懈可击。

不过,因此 建立在“实地”基础之上、不能成为AR“地标”的应用,会不必对现实城建环境造成影响?带着因此 想法,150°转身,举起眼前 的iPad Pro——就在那一瞬间,所有的间题烟消云散。

可是应该呈现在眼前 iPad Pro屏幕实拍画面中央的艳阳彻底隐去不见,取而代之的是一栋漂浮在半空中的城堡——清晰,醒目,只能任何遮掩,不能随着深度图的变化显现出正确的透视效果,距离“不居于现实中但展示效果一流的宣传招贴”因此 初级目标,几乎只能一步之遥。技术上,似乎与Niantic在官方预告片中所呈现的“下一代AR体验”——《哈利波特:巫师联盟》非常相像。

这,可是笔者亲眼看完的悉见,在AR云技术领域深耕的成果——XARCloud。

XARCloud眼前 的故事,3年时间从0到1

“亲戚亲戚朋友实现的功能,是对真实世界的描述——它的价值,在于建立了有有一个 全新的维度,让数字世界与真实世界建立扎住密的一套连接。”

在始于英文了体验事先,意犹未尽的笔者与悉见科技的创始人兼CEO刘洋聊了聊。这家成立仅3年的年轻创业公司所取得的阶段性成果,以及后续即将铺开的商业布局,随着这位创始人的介绍,有条不紊地呈现开来。

在过去的3年时间里,悉见闷声完成了“0到1”的底层构建工作,初步完成了过后 应用在AR云平台的商用级视觉高精地图建设,并有一套删剪的软硬件处置方案。除了在机会取得的阶段性可观成果,对于“下一阶段的执行重点”,悉见同样把握好了节奏与方向:

“亲戚亲戚朋友接下来重点投入予以处置的,可是地图鲁棒性的间题。要点之一,可是随着环境——包括天气、光线等的变化,仍然能有比较稳定的效果。拿人脸识别来说,亲戚亲戚朋友要提取的,可是有‘不变性’的组织结构点——旋转不变,俯仰不变,从不同的深度图拍摄的照片,都过后 识别出当时人;不管是在哪些样的光线条件下,我希望画面拥有足够的分辨率,过后 提取出组织结构点,就都过后 辨识出这究竟是谁。亲戚亲戚朋友做的高精地图,也是要朝因此 方向去努力。”

有了数字化的基础,接下来自然可是进行规模化的落地应用。刘洋强调,在因此 层面上,悉见的原则是“不排他”:开发者过后 使用悉见的AR设备,同時 也支持以HoloLens为代表的高端MR眼镜,以及iOS和安卓平台主流智能手机/平板设备进行开发;当时人面,在“具体的应用内容”落地上,刘洋提到了即将启动的首届“XGDC”( XARC.ai Global Developers Competition),即“混合现实大脑全球开发者大赛”。

XGDC,不可是一场开发者大赛

从6月份正式启动,至12月份落幕,首届XGDC将持续超过二天的时间,计划分为初赛、复赛、半决赛、Demo Day、决赛等多个阶段。整个大赛的过程中,悉见除了会对开发者提供必要的产品和技术支持,就有通过对接的合作土法子土法子伙伴(没错,尚未正式起航的开发者大赛机会吸引了因此 潜在商业客户的关注,出类拔萃的作品很有机会收获远超预期的回报)布置因此 容易商业落地的命题方向,诸如游戏互娱、社交通信、文化旅游、商业营销、教育培训等。当然,对于哪些想法出众的开发者来说,就有创意炫技类的命题值得挑战。

目前悉见及XGDC组委会已与北京、浙江、江苏、广东、贵州、山东等多地政府展开洽谈工作,并与中国移动、中国联通、中国旅游景区法学会、中国电子法学会等多家合作土法子土法子伙伴达成初步意向,与北京大学、清华大学、中国传媒大学、中国图象图形人法学会、北京计算机法学会等多所国内外知名高校及科研机构深入沟通,获得众多学术界权威专家支持。

按照刘洋的规划和设想,XGDC不可是一场汇集全球精英的开发者大赛,更是一场[科技+行业+政府+名企]的联合品牌跨界营销,以新颖有趣的XR交互体验场景及项目为载体,以XR体验公园/XR快闪派对为活动形式,结合具体品牌诉求,全面释放跨界营销势能。

“在三维视觉成为主流入口的时机,在大范围推广来临事先,亲戚亲戚朋友要切入因此 点。”以工具化的AR云平台——XARC.ai为切入点,与全球最优秀的开发团队同時 开启新一轮商业变革,赶在AR爆发的前夕,提前获取海量数据资源,打造间题级产品与服务,加速各行业智能化与可交互化的步伐,既是XGDC赋予所有合作土法子土法子伙伴的最大价值,也是悉见和刘洋的愿景。

随着人工智能、芯片、5G等基础技术与数据的指数级增长以及相关产业链体系与技术的不断完善,加进去去进去即将启航的XGDC开发者大赛,可靠的舞台机会为千万开发者搭好,接下来,就轮到诸位展现当时人的真正实力,放开手脚去做比《同時 来捉妖》更炫酷的“下一代真·混合现实体验”了。