【彩神全天计划】《黑暗之魂2:原罪学者》游戏体验

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《黑暗之魂2:原罪学者》游戏体验

  • 2015/5/4 14:36:16
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】说到《黑暗之魂2》这款游戏,相信有不少玩家在上个月可能体验过了,而且为哪些这次小编又要来评测这款例如DLC的游戏作品呢?

        说到《黑暗之魂2》这款游戏,相信有不少玩家在上个月可能体验过了,而且为哪些这次小编又要来评测这款例如DLC的游戏作品呢?这是可能《黑暗之魂2》在推出就让,受到了两极分化的评价,有的玩家觉得 这款游戏拥有硬痛 派的动作体验,战斗非常爽快,有的玩家则表示游戏画面以及内容有许多存在问题之处。可能正是可能原先的愿因 ,使得游戏制作公司在一一个 月后就推出了全新重制的新作。越来越 新作相较于原作哪些变化,否是要能改变原作被诟病的现象呢,下面的内容可能告诉我们我们 答案。

剧情无改变 画面提升大

        在前作中,不少玩家都对于游戏简单的剧情设置许多不满,在新作中你你這個现象仍然越来越 得到处置。仍然而且通过开场动画介绍了一下整体的故事背景以及玩家作为“被诅咒之人”前要接受打怪物的设计,而且就基本完整都有一路打怪,过场剧情和NPC完整都有少得可怜,真正突出了A·RPG中的ACT元素,RPG元素则成为了附庸。

        而且,在画面上新作的改变都有让许多玩家面前一亮,可能你玩过前作话语,你都有觉得 游戏完整部都有焕然一新的感觉。比如,在前作中被吐槽许多的画面过暗的现象,在新作中不想发现游戏的光影效果非常出色,不仅整个画面看上去很明亮,而且许多光线的设计都非常自然,比如火光、阳光所发出的亮度,以及阴影的质量完整都有长足的进步。一起去,人物和怪物的模型也进行了优化,比如人物的皮肤质量更加真实,脸部表情也丰富了起来,前作中那张万年不变的扑克脸终于活了起来。另外,而且在许多具体的细节上有了进步,比如草丛随风飘动的幅度以及经过它时的摆动,环境道具被击碎后的碎片的僵化 ,哪些都让小编看一遍了制作公司重制的诚意。



从游戏的光影效果以及附近环境的细节处置,要能看一遍重制后的变化

难度有增加 战斗更爽快

        在前作中,不少玩家都吐槽过游戏的难度,可能怪物的攻击力觉得 许多吓人,有就让一一个 小BOSS打你一下,基本上而且残血情况。而且,新作的确将敌人的伤害降低了,不过敌人的硬直时间被缩短了,血量也提升了,一起去,BOSS的攻击最好的办法完整都有所增加,都前要说游戏的难度不降反升。

        传统的硬派战斗体验,是前作最让玩家满意的游戏元素,你你這個点在新作中也得到了很好的继承。而且,新作还对你你這個元素进行了强化,比如劈砍时的打击感有了一定的增强,而且游戏中的敌人数量也进行了增加,这使得原作中每个地图只有有十几个 怪物的现象得到了很好的处置,而且可能你是正版用户话语,还能与日本前日本网友们一起去组队作战,那是相当的爽快。



把握好体力的消耗以及攻击的时机,是减少伤害的关键



游戏中的属性设计非常完整,能够玩家针对不同的敌人进行针对性的装备组合!

本文出自2015-04-20出版的《电脑报》2015年第15期 A.新闻周刊 (网站编辑:pcw2013)

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